jueves, 20 de septiembre de 2012

Taller: Tecnologías de información y la reflexión filosófica en el ámbito del ciberespacio

Taller: Tecnologías de información y la reflexión filosófica en el ámbito del ciberespacio DESCRIPCIÓN El uso de las Tecnologías de Información se han convertido en herramientas de uso cotidiano generando una nueva serie de reflexiones filosóficas que han sido poco exploradas en nuestro país. Ejemplos pueden citarse el ámbito de lo privado de la información, la difusión de material de terceros en las redes sociales, delitos informáticos, propiedad intelectual, creación y difusión de los llamados memes, el uso de blogs, la distribución de la información, democracia e internet, la transformación política por medio de las tecnologías de información, la generación y distribución del conocimiento, el uso de videojuegos y la organización de protestas. Estos aspectos demandan una nueva reflexión ética y moral que trate de explicar de alguna manera las transformaciones sociales que suponen el uso de estas tecnologías de información. OBJETIVOS GENERAL: Que al finalizar el Taller el estudiante conozca las relaciones entre las herramientas informáticas y de internet disponibles y como estas han y están cambiando las interacciones sociales, los conceptos de ética y moral y que suponga una nueva reflexión filosófica en este ámbito en particular. ESPECÍFICOS: 1. Entender los diferentes conceptos y categorías utilizados en las tecnologías de información. 2. Ubicar históricamente y socialmente el desarrollo de las tecnologías de información y su impacto en las actividades y relaciones humanas. 3. Reflexionar ética y moralmente a partir de sus concepciones clásicas sobre los nuevos desarrollos en el ciberespacio. 4. Estudiar la forma en las que las redes sociales están moldeando el comportamiento, la distribución de la información y conceptos como privacidad, democracia y libertad. 5. Analizar el impacto político y social de la democratización de la información, las leyes sobre delitos informáticos y el uso indebido o debido de la información, y ¿a quién le pertenece esta última en el ciberespacio? 6. Estudiar el impacto filosófico de los videojuegos. METODOLOGÍA Utilizando el Laboratorio de Filosofía, los estudiantes ubicaran los diferentes conceptos que se estudiaran por medio del acceso a redes sociales, blogs, videos, podcast y demás información disponible sobre las tecnologías de información y la reflexión filosófica. EVALUACIÓN 1. Ejercicios y discusión sobre las tecnologías de información: 20% 2. Búsqueda de información sobre el estado de las redes sociales y libertad: 20% 3. Experimentación con la información privada en blogs y redes sociales: 20% 4. Análisis de videojuegos y su impacto en la sociedad y desarrollo humano: 60% Cronograma Semana 1 Contenidos Bibliografía Ubicación histórica y desarrollo de TIC. Conceptos como ciberspacio, Cyborg, Robot, hacker, cracker, informacion, privacidad, etc. Historia y desarrollo de tecnologías de información. The Blackwell Guide to the Philosophy and computing information. El manifiesto Cyborg Information Technology and Moral Philosophy. Wikileaks Semana 2. Etica y Tecnologías de Información. Concepto moderno de Panapticon. ¿A quien le pertenece la información hoy en dia? Etica y Tics. Información y privacidad. The Blackwell Guide to the Philosophy and computing information. Ley de Delitos Informáticos de Costa Rica. Vigilar y Castigar. http://blogs.eluniversal.com.mx/weblogs_detalle13965.html http://laballenaelectrica.blogspot.com/2012/05/facebook-o-el-panoptico-digital.html http://www.pagina12.com.ar/diario/sociedad/3-194380-2012-05-19.html http://www.ticbeat.com/tecnologias/facebook-maquina-espionaje-mas-atroz-inventada-assange/ Semana 3 Moral en el ciberspacio. Cambios en las relaciones humanas a partir de las redes sociales. ¿Como nos comunicamos hoy en dia?, identidades en el mundo real y el mundo virtual. Politica, Democracia y TICs Moral, comportamiento humano, comunicaciones. Politica, Democracia y TICs The Blackwell Guide to the Philosophy and computing information. El manifiesto Cyborg Information Technology and Moral Philosophy. Ley de Delitos Informaticos de Costa Rica. Semana 4 Realidad Virtual, Cultura en Internet, Memes, el tico y el choteo en el internet. Cibernetica Realidades. Cultura. Cibernetica y robotica. Semana 5. Videojuegos. Violencia, arte, moral, inteligencia artificial Videojuegos y desarrollo humano. The philosophy of video games.